前几天刷 X,连续刷到四五个 AI 生成的落地页:紫色渐变打底,玻璃拟态的卡片,中间一行大字,底下三个 testimonial。做得都很快,估计一句 prompt 的事。问题是它们长得一模一样,我甚至分不清是不是不同的人做的。
生成一个「不丑」的东西,在 2026 年已经不要钱了。这件事的后果比大多数人想的大:稀缺资产换了位置。
1. 模型只能给你平均值
大语言模型本质上是在预测训练数据的「均值」。你问它「做一个好看的产品页」,它吐给你的是全网产品页的最大公约数:渐变、圆角、玻璃拟态、居中大标题。这些东西不是丑,是不丑——而「不丑」和「好」之间,隔着这个时代最贵的东西。
以前做东西贵在实现:会写代码、会切图、会部署,本身就是护城河。现在实现的价格被打到地板上,一句 prompt 的事。于是瓶颈从「做不出来」变成了「不知道哪个好」。
判断,是没法外包的。模型可以一晚上给你十个方案,但「就是这版」的那一秒,只能发生在你脑子里。
2. 审美不是天赋,是喂出来的
我从小就泡在 Mac 里,后来常年用的软件是 Things、Raycast、Surge 这种「每个像素都有理由」的东西。看得多了,手上就有了参照系:一个间距对不对、一个动效顺不顺,扫一眼就知道。
所以审美没什么玄的,就是大量的输入,加一点洁癖。它慢——模型一个晚上能看完人类历史所有的落地页,我二十年才攒下那点手感——但正因为慢,它没法被批量复制。
我自己这个 blog 就是例子。排版我调了一个晚上,行高、字距、目录的缩进,改一版看一版。模型一秒就能给我一个「不丑」的版本,但「对」的版本它给不了,因为「对」的标准在我这,不在训练集里。
3. Slop 是怎么来的
我越来越觉得 AI slop 不是模型的问题,是人的问题。一个没有判断力的人,配上免费的生成力,产出就是海量的「不丑」。产能是模型的,品味是人的,缺了后一半,前者只会把平庸放大一万倍。
一个粗暴的自测:拿到模型给的东西,你能不能说出「删哪个、为什么删」。模型什么都会加,加是它的本能;人负责减,减才是审美。
4. 什么资产在升值
会用某个框架,贬值中——模型比你熟。会搭某类系统,贬值中——照着文档就能搓。
知道什么是好的,升值中。它决定你的 agent 产出的是作品还是 slop,也决定十年后你的名字还值不值钱。
生成会越来越便宜,品味不会。